機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V
PS2「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V」エゥーゴ編1
再生回数:8321 評価:★★★★★ 追加日:2009-02-22 09:27:25 [YouTubeで見る]PS2「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V」 「ゼータの鼓動」エゥーゴ編 vol.1 『 Prologue 』 エゥーゴ編 1ターン目の導入部分を紹介。 最初からプレイ選択可能。 ※vol.1としましたが、vol.2以降は・・・ 未定です ^^;
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「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
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購入者12人の評価は3.5点
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標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る |
とにかく難度が高い初心者には…
投稿日:2010-01-13




前作からのバージョンアップ的な作品です。難度が非常に高く、よくわからないことが多いです。個人的にジージェネシリーズの方が楽しめます。 でも、ボリュームがあり、やりこみ要素が豊富です。登場する機体もかなり多いと思います。硬派なシミュレーションが得意な人は買いです。苦手なひとはジージェネシリーズを。 すべて読む
ギレン最高!!!
投稿日:2009-06-24




タイトル通りです。最高です。実は私前々作?のギレンの系譜は難しすぎて途中で投げていました。でも今作は難易度にVEがあり,最初から強力な機体が登場し非常に助かります。特に序盤難易度が高い連邦編では,最初からジムやガンダムがいるおかげで軽い無双状態です。もちろん調子に乗りすぎると簡単に落とされるので注意が必要ですが…。まあとにもかくにも,へたれな私には調度よい難易度だと思います。当分VEで腕を上... すべて読む
ギレン最高
投稿日:2009-03-19




すべてのギレンをやっていますが
PSPは良いです
いつでも途中からはじめられるので楽!
テムライ軍は最初きついけど
すべてのMSが生産できるようになるのでおもろい
企画としてはよかったと思う
でも、ユニコーンが入っていなかったので残念
自分的にはクスィよりユニコーンやデルタプラスがよかったな
でも
出来はよいと思います
一生あそぶよ すべて読む
楽しいな
投稿日:2009-03-15




寝不足の毎日です。あー楽しー。
ボリュームたっぷり、でも戦略は単純でヴェリーイージーなんかだと委任でサクサクっと終わります。攻めてこられんようマゼラアタック分離補充繰り返し前線エリアに大量に張らせ、エース級大隊でゴリっと突き進むように。それだけ。
それでも楽しい。奥が深い。ガンダム好きのみ分かるようなゲームかと。ガンダム知らなきゃなにがなんだかさっぱり楽しくないと思うよ。 すべて読む
データベースに解説が付いた
投稿日:2009-03-12




他の奴らは粗探しばっかりで良い事あんま書いてないから他の奴らが書いてない良い部分だけ書くぜ!
前作と違いキャラグラが顔だけじゃなく上半身まで!
だからキャラクターの雰囲気まで伝わるように!
ステータス欄の文字も大きくなり視力の良くない人にも優しい仕様に!
グラの質も良くなり背景も描き込まれてる!
資源が売却可能でコンピューターのAI関連やシステム周りが確実に進化している!
個人的に一番嬉しい... すべて読む
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「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V」についての質問です。ジオン公国編を始めたのですが、第二次降下作戦で詰まりました。ニューヤークで連邦軍の潜水艦4隻を破壊できません。ドダイ3機だけで攻撃していてはラチがあかず、P-アメリカでの戦闘が終わらないので増援も送れず、アクトザク開発まで待っていたらガンタンク系が大量配備されてパニックになりました。どうすれば上手く攻略できますか? 目安になるターン数があったら教えてくださると助かります。あと、上手い防衛の仕方(配置の仕方)と、なるべく味方が撃破されない戦闘の仕方など、コツを教えてください。長文失礼しました。どなたかヘタクソ初心者に救いの手を差し伸べて下さい。
A.初心者の私でも難易度ノーマルで簡単にジオン攻略できたので参考に(ベリーイージーならさらに楽)開始直後5ターンあたりが勝負防衛知識難易度ノーマルまで開始5ターンは敵は進軍しない(重要)敵は自軍の占拠地域部隊の数より数機上・若干性能が上で攻めてくるよって敵地に隣接する地域に囮用低性能部隊(宇宙はガトル・地上はドップかマゼラトップ)を1つ配備し迎撃MSを後方地に3~6部隊配備で簡単に防衛可能。撃退したら即後方地へ※すぐ迎撃したい場合、敵がきたらリセット→迎撃部隊を移動→1~2ターンで楽に迎撃可能技術レベルを1上げるのに小10回・中6回・大5回で予算が小の2倍=中 中の2倍=大。コスト1000超までは大投資。後は中投資地上編1ターンザクⅠ→C型。Pオデッサ上空の部隊のみ即突入(でないと増援で大変に)※4ターン以内に制圧不可ならHLV2つ程度とコムサイ増援を2ターン目に投下Pアメリカに他のHLV及びコムサイ(MS搭載・補給線延長役)を移動開発はF型→J型→デザートタイプまで倍投資2ターンPアメリカに全HLVとコムサイを投下3~6ターン(アメリカ)3~5ターン迄にオデッサ制圧。次にニューヤーク優先攻略(の方が楽な気が)※下手に攻略作戦発動すると敵が大量生産開始するので侵攻直前に発動する事可能なら全てJ型へ改造してからニューヤーク攻略。最低1/3位はドダイ付きに。これで海の敵も攻撃可能。ニューヤーク制圧直後、移動→次ターン作戦発動しキャリフォルニア攻略※マゼラアタックプランは倍投資。攻略はマゼラトップがあれば楽。マゼラトップは非常に優秀。攻撃力もあり射程2。初期の連邦航空部隊がカモに。また補給線先行でMSの進軍補助、囮・壁役になる、特攻索敵も可能と優秀マゼラアタックはトップとベースに分離、別地域に配置・次ターン補充で即、壁部隊が安く大量増殖。拠点生産の必要なし8~11ターン位で北米制圧可能最低限ゴッグ完成までハワイ攻略作戦は発動しない。大量生産される北米大陸拠点周辺は制圧無理でも交戦状態に。(適正の関係上、敵は航空機か水陸MS、ペガサス級やミデア搭載でしか援軍できない)敵数次第でマゼラトップ1つで可。拠点防衛部隊はPアメリカ落下地点に。拠点には囮1部隊配備(海から敵が大量にくるから)4~14ターンオデッサはマゼラアタック中心に生産(あとは分離・補充の大増殖)。J型は12部隊程度生産で周辺のみ制圧(無理なら上記囮部隊1機のみで交戦状態に)。J型は必要最低限の生産でデザートタイプが完成したらこれを大量生産。(改造は高くつく為)周辺制圧後、囮用にドップかマゼラトップ1部隊配備マゼラトップ+ザクデザートタイプ(水中対策のザクJドダイ)でアフリカ制圧可能(グフ・ドムは量産せず、ドムキャノンまでこれで十分)アフリカ制圧直後V作戦がスタートするので、技術投資とザクJ→プロトグフ→グフ→グフ飛行型 及びプロトドムを倍投資。ドムを完成させランバラルに補給できるようにドムキャノンが出たら倍額投資。これで1部地上は攻略したも同然。これは敵レベル20程度まで戦えるほど非常に強力・優秀。※デザートタイプは2部以降Dザクに改造可能。力不足でも廃棄しない方がよい宇宙編開始5ターンまで進軍しないので、その間どんどん攻め、ウチュウ1・2と地球上空にガトルを1機配備その後サイド4とウチュウ3中心に迎撃部隊を配備で宇宙の防衛は可能。大体、戦艦6部隊にMS25部隊で宇宙は安泰※1防衛戦にザク6部隊をグワジンなら1またはムサイ・チベ計2に搭載で迎撃可能連邦の戦艦が厄介だが、ジム程度までF型2部隊+(指揮官ザクやシャア・ドズルザクにパイロット)をスタックしジッコ撹乱幕併用で対応可能※地上進行が順調なら宇宙が大量に攻められる事はまずないので防衛も楽に絶対やってはいけないのが宇宙での高機動型ザクの改造量産配備(終点アクトザク)あっというまに資金・資源が枯渇する。F型を改造するならF2型かザク改に。1部はそれで十分。リックドムやゲルググ・ギャンの量産の必要なしw14ターン以降ハワイやベルファストの攻略はズゴック+マゼラトップで十分攻略可能。敵の航空機や空中MSはすべてマゼラトップの餌食に。逆に言えばズゴック開発までは無理に制圧しないほがよいまた、可能なら指揮官ズゴックのみ生産で攻略した方が結果的に得(下記参照)敵拠点は放置すると、どんどん生産してくるので占領できなくても交戦中にし、生産ストップさせておくのも手特にハワイは航空機や空中MSをマゼラトップ、水中MSをゴッグなどで落とし、その後マゼラトップ1部隊残しておけば生産ストップ可能資金不足なら過剰なムサイなど不必要機体を廃棄し資源売却その為、使用しない機体も開発だけはしておく※1部攻略寸前に大量に 指揮官ズゴック→ズゴックE 指揮官ザク→ザク改→ハイザック→(できれば)ハイザックCで2部で補充され、資金・資源が得になり速攻攻略が可能参考にこの攻略サイトをどうぞhttp://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
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